Кино

«Матрица: Воскрешение». И что нам там создал искусственный интеллект?

22 года назад «Матрица» революционизировала визуальные эффекты. «Матрица: Воскрешение» воздействует иначе.

pastedGraphic.png
Керри-Энн Мосс и Киану Ривз вернулись в «Матрице: Воскрешение», сиквеле фильма, первая часть которого появилась еще в 1999 году. Фото Warner Bros. Pictures.

Сиквелы обычно вызывают шквал критики недовольных зрителей. На премьеру последней «Матрицы» откликались также по-разному, вплоть до выхода на дискуссию Вачовски с Бадрияром.

Джон Юргенсен в The Wall Street Journal сосредоточился на технической стороне фильма и пообщался с создателями спецэффектов с первой и с последней «Матрицы». В итоге он подытожил свои знания о современном киношном визуале и мысли его создателей и попытался разобраться, почему последняя «Матрица» выглядит визуально сдержанной, хотя ее предок в 1999 году был прорывным как раз своими спецэффектами и повлиял на все, от видеоигр до боевиков, и даже на Metaverse, к создания которой подступаются сейчас.

Визуальные эффекты в первой «Матрице» были реально ошеломляющие.

В 1999 году режиссеры сумели сделать так, что Нео, сыгранный Киану Ривзом, буквально бросал вызов физике, уклоняясь от пуль на экране. Этот спецэффект взрывал разум. Тогда родился выражение bullet time («буллет-тайм», спецэффект заморозки времени), который изменил наше представление о боевиках и ожиданиях от видеоигр.

В новом сиквеле «Матрица: Воскрешение» его создатели использовали технологии гораздо более высокого уровня, в том числе трехмерные изображения, произведенные искусственным интеллектом. Но после 22 лет цифровой эволюции высококачественные киноэффекты вышли на плато приближения к идеалу.

«Мы прошли путь от того, что казалось невозможным, до своего рода неспособности создать неожиданное» в киноиндустрии, — говорит Джон Гаэто, который в свое время участвовал в создании «спецэффекта пули». Он был дизайнером визуальных спецэффектов в первых трех фильмах «Матрица», а теперь работает для Metaverse Цукерберга.

pastedGraphic_1.png
Круг из камер помог создать спецэффект «заморозки времени», который позволил Киану Ривзу и Хьюго Уивингу бросить вызов физике в «Матрице». Фото: коллекция Warner Bros / Everett.

После этого мы увидели в фильмах машину, которая перепрыгивает с обрыва на обрыв («F9»), Райана Рейнольдса, обезумевшего в видеоигре («Свободный парень»), и монстров, которые разрушают панораму Гонконга («Годзилла против Конго»). «Вау, круто сделано!» — восхищался зритель.

Персонажи, полностью созданные компьютером, все еще не до конца правдоподобны «но я не уверен, есть ли еще что-то, чего невозможно сделать, имея достаточно денег и времени», — говорит Ян Фэйлз, редактор журнала «befores & afters», освещающего искусство спецэффектов.

Студии визуальных эффектов конкурируют и ведут стриминговые войны.

В тоже время некоторые режиссеры реагируют на гонку вооружений VFX достаточно сдержанно. «Дюна» Дени Вильнева переносит нас на пустынную планету Аракис, которая выглядит очень натуралистично. Режиссер не приближает зрителей к флоту космических кораблей, идущих в атаку, а показывает дальний силуэт в ночной засаде, передавая мрачное ощущение масштаба.

«Он просто показывал реальность мира», — говорит Намит Малхотра, исполнительный директор DNEG, компании по созданию визуальных эффектов, работавшей над «Дюной» и «Матрицей: Воскрешение». Он добавляет: «Если вы выделяете такие деньги, кинематографистам трудно сдерживать желание большей, немного большей грандиозности».

В новой «Матрице» режиссер Лана Вачовски играет с ожиданием того, что продолжение должно подниматься на ступеньку выше оригинала. Спойлер: в фильме персонаж мистера Ривза — вновь дизайнер видеоигр, чей суперхит назывался… ес! «Матрица»! События в кинофраншизе якобы происходили в мире его видеоигры с той знаковой последовательностью действий, в которой Нео искривляет время и пространство. Когда группа разработчиков видеоигры набрасывает идеи для продолжения «Матрицы», один заявляет: «Нам нужен новый буллет-тайм!»

Начальный bullet time был «a borderline hack», прорывным шагом, вспоминает Гаэто. 120 камер снимали Ривза, зависшего на тросах. Те кадры были смонтированы компьютерным приложением, чтобы имитировать движение камеры в замедленной съемке. Эту технологию сейчас называют «объемный захват». Многочисленные камеры фиксируют людей или пространство со всех сторон, а потом искусственный интеллект соединяет эти видео в трехмерный материал, который можно просматривать и изменять с любого ракурса.

По словам главы визуальных эффектов Дэна Гласса, команда «Матрицы: Воскрешение» использовала объемные снимки «экономно». В то же время Вачовски также рассчитывала на реальные места съемок в Сан-Франциско и физические эффекты — например, как Ривз прыгнул с 43-этажного здания вместе с партнером Керри-Эн Мосс. «Идея была в том, что это новейший апдейт симуляции «Матрицы», поэтому Лана хотела, чтобы все выглядело более реалистичным», — говорит Гласс.

pastedGraphic_4.png
Яхья Абдул-Матин II в роли Морфеуса в «Матрице: воскрешение». Фото Warner Bros. Picture

В 1999 году визуальные эффекты «Матрицы», созданные на переломе аналоговых и цифровых технологий, получили Оскара, победив созданных компьютером существ с приквела Star Wars «Призрачная угроза».

Сегодня специалисты из команды спецэффектов оригинальной «Матрицы» добиваются прорыва в смежных отраслях. Ким Либрери, который работал над визуальными эффектами оригинальной трилогии, теперь главный технический директор компании Epic Games Inc., производителя «Fortnite». Недавно он вместе с Вачевски работал над проектом на тему «Матрицы» Unreal Engine от Epic, создатели которого используют его для изготовления 3D-миров.

Режиссеры приспосабливают приемы из кинематографа для создания среды, в которой виртуальные камеры могут перемещаться в режиме реального времени, словно в видеоигре.

В новом фильме «Матрица» Unreal Engine сгенерировал настройки для спарринга между Нео и Морфеусом (Яхья Абдул-Матин II) в «додзе» боевых искусств, обновив сцену из оригинального фильма.

«Спонтанность выветрилась из киноиндустрии из-за общей сложности создания визуальных эффектов», — говорит Либрери. «С помощью технологии режима реального времени мы надеемся вернуть на экраны счастливые случайности».

Бывший создатель киноэффектов видит большое будущее в 3D-мирах будущей виртуальной экосистемы, получившей название metaverse, метамир.

В некотором смысле, этот сдвиг был предсказан фильмом о реальности, построенной из компьютерного кода. Гаэто говорит: «За 20 лет мы перешли от концептов и спецэффектов к началу воплощения этих концептов и спецэффектов в виде метамира».

* * *

Напомним, что главную роль в фильме «Матрица: Воскрешение» сыграл все тот же актер — Киану Ривз.

Если первые три части снимались сестрами Вачовски, то за четвертый эпизод взялась только Лана Вачовски.

Как и в предыдущих фильмах франшизы, сюжетом «Матрицы-4» стало противостояние главных героев компьютерной системе «Матрица», взявшей контроль над землей. Вот трейлер:

Комментарии

Минскому бизнесмену Саврицкому и его семье грозит по 12 лет за «разжигание вражды»1

Минскому бизнесмену Саврицкому и его семье грозит по 12 лет за «разжигание вражды»

Все новости →
Все новости

Сенсация в Художественном музее — под «Девушкой» русского художника Малявина нашли другую картину6

84-летняя женщина подавилась красной икрой и умерла

В Украине самыми опасными для врага операторами дронов стали геймеры3

Когда станут известны результаты президентских выборов в США?3

Резко возросло количество автобусов и легковых автомобилей на польской границе

Через 70 лет население Китая может сократиться вдвое. Как политика одного ребенка травмировала миллионы женщин10

Над Беларусью сегодня наблюдали световую гирлянду ФОТОФАКТ1

Россия пыталась устроить теракты на авиарейсах в Европе10

«Решили придумать что-то новое». В Гомеле бытовую химию продают на розлив из автоматов2

больш чытаных навін
больш лайканых навін

Минскому бизнесмену Саврицкому и его семье грозит по 12 лет за «разжигание вражды»1

Минскому бизнесмену Саврицкому и его семье грозит по 12 лет за «разжигание вражды»

Главное
Все новости →